绝地求生辅助中国手机游戏对韩国市场影响很大

根据sensor tower store intelligence的最新数据,2019年,韩国顶级手机游戏辅助产品收入与第三季度基本持平,但中国手机游戏辅助收入再次创下历史新高。在韩国市场前100强手机游戏辅助中,中国厂商的36款产品占总收入的近30%。具体数据如下。TICA,Arial,sans ser If;框大小:边框;颜色:rgb(51,51,51);字体:18px;文本对齐:justify;空白:normal;背景颜色:rgb(255,255,255);“/>2019年第四季度韩国手机游戏辅助市场应用商店和谷歌游戏辅助的总收入为10.08亿美元,同比增长15.9%,环比下降10.7%。不过,总部产品收入保持稳定。app store和Google play排名前100的手机游戏辅助总收入为8.1亿美元,与第三季度持平,较2018年第四季度增长17.4%。这反映出龙头产品的市场支配地位进一步提高。手机游戏辅助累计吸纳资金近24亿美元,同比增长47.2%,环比增长18.5%;虽然数量降至36款,但收入占比29.4%,显示国产手机游戏辅助在韩国市场更加活跃。=“字体系列:&quote;Microsof T YaHei",Avenir,Helvetica,Arial,sans-serif;框大小:边框;颜色:rgb(51,51,51);字体大小:18px;文本对齐:两端对齐;空白:正常;背景颜色:rgb(255,255,255);”/>,如下图所示,RPG手机游戏辅助营收在韩国市场仍保持绝对优势,占第四季度手机游戏辅助营收的64.3%,但增速明显低于上季度。虽然第四季度推出了《天堂2米》、第四季《月光雕塑家》(moonlight sculptor)等新作品,但《天堂m》、《剑灵》、《天堂2:重生》等老产品的衰落抵消了新旅游带来的增长。由此可见,韩国RPG手机游戏辅助的市场份额在短期内已见顶。
在所有类别中,strategic tour是唯一保持快速增长的类型。第四季度收入达到1.58亿美元,比第三季度增长22.5%,增长主要来自莉莉思的《国殇》。平台方面,大部分手游同时分为两大类,因此按游戏辅助类别划分的总收入和总下载量都略高于实际数据。从下载量来看,第四季度韩国手机游戏辅助市场整体下载量比第三季度减少5.3%。其中,手机游戏辅助下滑最为明显的原因主要是第三季度aquapark.io、Mario Racing Tour等手机游戏辅助的集中发力,而第四季度手机商业作品仅出现在市场上。
拼图解决方案逆市上涨,主要来自于minimonster的“我爱战斗模式”、“营救”“切”、克伦、拼字(워드퍼)等教育游戏辅助下载量的增长主要来自眼睛技术“脑洞高手”。这表明,中国手机游戏辅助正以更多的类别进入韩国市场。Br style=“font family:&quote;Microsof T YaHei",Avenir,Helvetica,Arial,sans-serif;框大小:边框;颜色:rgb(51,51,51);字体大小:18px;文本对齐:两端对齐;空白:正常;背景颜色:rgb(255,255,255);”/>,韩国手机游戏辅助畅销榜的榜首一直被当地的RPG垄断。然而,国产手机游戏辅助正在改变这一格局。丽丽丝的《民族的觉醒》从去年9月开始在韩国上市,每天都排在手机游戏辅助畅销书的前4位。它成为第一个在季度畅销书排行榜上排名第三的中国手机游。前20名中,中国手机游戏辅助有6款,较第三季度增加1款。
就中国移动旅行而言,第四季度排名前20的新旅行团,包括4399《神剑奇侠传》、心动魔王乌拉拉、易方达、贝壳木游戏辅助《Z时代》、完美世界《完美世界手机游戏辅助》。在上半年的榜单中,只有心动网络《乌拉拉》凭借通用英文版登陆韩国市场,其他9款手机游戏辅助都推出了深度本地化的韩版。此次巡演共有7款新产品,而第三季度(13款)则有所减少。主要原因是,Q3发布了《脑洞大师》、《世界觉醒》、《拼字》、《鹅岛》、《奇迹之剑》等产品,在这一时期取得了较好的经营业绩,进而推高了入围门槛。

中国移动游戏辅助对韩国市场造成有力冲击

进入韩国市场收入TOP100的中国手游合计吸金近2.4亿美元,同比增长47.2%,环比增长18.5%;虽然数量降至36款,但收入占比达到29.4%,显示出国产手游在韩国市场头部更加活跃。

中国移动游戏辅助对韩国市场造成有力冲击

韩国手游市场构成
从下图可见,RPG手游收入在韩国市场仍保持绝对优势,在Q4手游收入中占比达64.3%,但增速较上一季度明显放缓。虽然Q4有《天堂2M》,《V4》,《月光雕刻师》(달빛조각사)等新作上市,但《天堂M》,《剑灵》,《天堂2:重生》等老产品的跌幅抵消了新游带来的增长。可见韩国RPG手游的市场份额短期内已见顶。
在所有品类中,策略手游是唯一保持快速增长的类型。Q4收入达到1.58亿美元,较Q3增长22.5%,增量基本都来自莉莉丝《万国觉醒》。

中国移动游戏辅助对韩国市场造成有力冲击

说明:由于在iOS平台,大部分手游同时归入两个品类,因此按游戏辅助品类划分的总收入和总下载量比实际数据略高。

下载量方面,Q4韩国手游市场整体下载量较Q3减少5.3%。其中,动作手游降幅最为明显,主要原因是《aquapark.io》,《马里奥赛车巡回赛》等手游在Q3集中发力,而Q4动作类商业大作仅《使命召唤手游》上市。
益智解谜逆市上涨,增量主要来自Minimonster《我爱拼模型》,《救救宝宝》(Rescue Cut),Kerun《文字拼词》(워드퍼즐)等。教育类游戏辅助的下载量增长主要来自风眼科技《脑洞大师》。显示出中国手游正以更多品类全面渗透韩国市场。

中国移动游戏辅助对韩国市场造成有力冲击

韩国市场热门手游
一直以来,韩国手游畅销榜头部一直由本土RPG大作垄断。不过,国产手游正在改变这一格局。莉莉丝《万国觉醒》自去年9月在韩国上市以来,每日排名基本稳居手游畅销榜前4。成为首个挤入季度畅销榜第3名的中国手游。收入TOP20中,共有6款中国手游,较Q3增加1款。

中国移动游戏辅助对韩国市场造成有力冲击

下载量方面,国产手游包揽前二,分别是《脑洞大师》和《使命召唤手游》。榜首《脑洞大师》Q4在韩国的下载量超过460万次,大幅超越同期其它手游;成为近年来韩国市场季度下载量排名第2的手游,仅次于《PUBG MOBILE》在2018年Q2获得的563万次下载。下载榜TOP20中,中国手游达到8款,较上一季度增加2款,是输出游戏辅助数量最多的国家。

中国移动游戏辅助对韩国市场造成有力冲击

中国手游在韩国
具体到中国手游方面,Q4入围收入榜TOP20的新游达到5款,包括4399《奇迹之剑》,心动网络《不休的乌拉拉》,EFUN《EATER》,壳木游戏辅助《Age of Z》,完美世界《完美世界手游》。在榜单前半段,仅心动网络《不休的乌拉拉》以通用英文版本登陆韩国市场,另外9款手游均推出深度本地化的韩语版本。

中国移动游戏辅助对韩国市场造成有力冲击

下载榜上,Top20手游中新品为7款,较Q3(13款)有所减少。主要原因是Q3发布的产品,如《脑洞大师》,《万国觉醒》,《文字拼词》,《企鹅岛》,《奇迹之剑》等在本期取得更好的商业成绩,进而推高入围门槛。

中国移动游戏辅助对韩国市场造成有力冲击

纵观本期报告,我们发现无论在收入还是下载量方面,以莉莉丝《万国觉醒》,风眼科技《脑洞大师》等为代表的中国手游产品,正进一步渗透韩国头部市场。虽然《天堂》系列仍是韩国市场收入最高的手游,但在外来产品的冲击下,本土RPG大作的垄断地位正被逐渐削弱。

来源:Sensor Tower

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