我的世界附魔指令give使用方法及属性大全

在《我的世界》游戏辅助中“附魔”是将盔甲、工具、武器以及书添加一个或多个魔咒的游戏辅助机制,这些魔咒可以增强物品的特殊能力和效果。在多人联机服务器中的管理员或开启登录login,开始奔放稳定作弊模式的单人世界玩家,使用/give指令可以将获得的物品附加魔咒,装备附魔之后,属性上将获得质的飞跃。下面带来/give指令的详细使用方法,小白玩家可以参考一下!

我的世界附魔指令give使用方法及属性大全

指令格式:give <目标> <物品> [<数量>]  [<数据>] [<属性>]

目标:玩家名、@p(最近的玩家)、@a(所有玩家)、@r(随机玩家)、@e(所有实体)

物品:任意物品ID《我的世界物品稳定dnf辅助格式:{ench:[{id:属性ID1,lvl:属性值},{id:属性ID2,lvl:属性值}]}

例如:/give @p diamond_sword 1 0  {ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10}]}

给予最近的玩家一把3属性附魔等级10的钻石剑。

id:附魔类型ID,例如:16=锋利,17=亡灵杀手,具体可以参考下面介绍。

lvl:附魔等级,最高24288级。

我的世界附魔属性大全:
装备:
0 – 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 – 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 – 摔落保护,Feather Falling (鞋子),减少跌落伤害
3 – 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 – 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 – 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 – 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔),加快水下挖掘速度
7 – 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)

武器 (剑):
16 – 锋利,Sharpness (剑)
17 – 亡灵杀手,Smite (剑)
18 – 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 – 击退,Knock Back (剑)
20 – 火元素,Fire Aspect (剑)
21 – 掉落品加倍,Looting (剑)

工具:
32 – 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子),加快挖掘速度
33 – 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 – 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 – 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)

武器 (弓箭):
48 – 力量,Power (弓箭)
49 – 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 – 火元素,Flame (弓箭)
51 – 无限弓箭,Infinity (弓箭)

我的世界附魔指令give使用方法及属性大全

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二、改名指令:

指令格式:{display:{Name:”物品名称”,color:”颜色稳定dnf辅助代码”,Lore:[“第一行介绍”,”第二行介绍(如此类推)”]}}

例如:/give @p diamond_sword 1 0 {display:{Name:"新名称",Lore:["新介绍"]}}

可以修改物品默认的名称、显示颜色及介绍。

我的世界附魔指令give使用方法及属性大全

三、修改物品属性:

格式:/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:加成方式,Amount:属性值,UUIDLeast:UUID,UUIDMost:UUID,Slot:”有效部位”,AttributeName:”属性名”,Name:”属性名”}]}

例如:/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:1,Amount:20000,UUIDLeast:111,UUIDMost:444,Slot:”mainhand”,AttributeName:”generic.maxHealth”,Name:”generic.maxHealth”}]}

  
可以修改物品默认的攻击、生命、移动速度等属性。

Amount:属性值

UUIDLeast、UUIDMost:两个相同加成的修饰符UUID会导致冲突,所以需将UUID改为不同的数值。

Slot:默认全身有效,可选属性:mainhand(主手)、chest(身)、head(头)、legs(腿)、feet(脚)

AttributeName和Name:属性名称,可以填入:generic.maxHealth(最大生命值)、generic.attackDamage(攻击伤害)、generic.followRange(生物的追踪距离)、generic.movementSpeed(移动速度)、generic.knockbackResistance(被攻击时击退的概率)

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四、设置物品耐久度不会下降:

/give @p diamond_sword 1 0 {Unbreakable:1b}

五、隐藏物品的某些资料:

/give @p diamond_sword 1 0 {HideFlags:1}

1 = 附魔

2 = 属性修改器(Attribute modifier)

4 = 不能破坏

8 = 能破坏的方块,

16 = 能放在的方块

32 = 其他, 比如药水效果

63 = 所有资料,除了物品名称跟和介绍

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